lunes, 17 de abril de 2017

Traición a la Patria.

De los talleres de Editorial José G. Cruz, allá por el 14 de Abril de 1971, sale a la calles este titulo en edición única -que por “petición” de Gobernación-  dedicado a la PROPAGANDA anti-comunista, aprovechándose del gran caudal y gusto de los lectores hacia las publicaciones de José G. Cruz a lo largo y ancho de la República Mexicana.

Polémico, más sin embargo, un trozo de la turbia historia de México, donde somos testigos de las acciones en contra del Gobierno por parte del movimiento M.A.R. (Movimiento de Acción Revolucionaria), y de la no menos, tan criticada “Galería de la Traición”.

Siéntanse en libertad de descargarlo, ya ustedes juzgaran.


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Pd.
La descarga se realiza via Google Drive, y su lectura con cualquier lector de e-comics (PC: Comical, Mac: Jomic, iOS: Comic Zeal) compatible con .CBZ


lunes, 10 de abril de 2017

Ghost in the Shell - 2017

Dos días me llevó a pensar que "escribir" sobre la entrega cinematográfica en Live Action (acción real) de "Ghost In The Shell" con el irrisorio título -al estilo y tradición mexicana- de: "La Vigilante del Futuro".  Con sentimientos encontrados, unas consultas al manga, “fast forwarding” a las películas animadas (las dos de Mamoru Oshii) y a las series de anime (exclusivamente a SAC: Stand Alone Complex y SAC: 2nd GIG), todo esto me llevo al presente texto.

El primer promocional oficial nos presentó casi en su integridad cuadro a cuadro, una posible adaptación de la película animada de Ghost In The Shell (1995), la secuencia del inicio, con todo y la música de Kenji Kawai... Qué giro!, Qué vuelco para mi persona, que ya estando en la sala cinematográfica, se nos privó de esa versión del promocional!  Hasta aquí, toda intención personal de continuar con "spoilers".

Ghost In the Shell se percibe a través de su fotografía, de sus escenarios, con reconocibles e icónicas secuencias, de sus personajes y personalidades... Se respira el Cyberpunk!  En este punto podemos reconocer el gusto -y amor- del director Rupert Sanders por la obra de Masamune Shirow, donde me atrevería decir que se nota cierta ¿desesperación? de integrar en una sola entrega TODO el universo de Ghost In The Shell, la necesidad de cortar y pegar de las distintas entregas visuales del Manga y Anime, en un afán de acoplarse al modelo Hollywoodense, que todo necesita -o procura- ser aclarado, de la necesidad de explicar al neófito las raíces de la obra.  Quizás, aquí es donde radica el pecado de Sanders, en intentar llevar a la pantalla grande un obra tan vasta y compleja, donde las bases del Cyperpunk  -exclusivamente el Neuromante- de William Gibson llegaron a permear al manga y anime donde lo encontramos exquisita y visualmente presente en las obras de Mamoru Oshii.  Todo eso, en 107 minutos, sinceramente no puede contenerse.

Sin embargo, estoy casi seguro que esta 'Live Action' de Ghost In The Shell se convertirá en película de Culto, claro, a su debido tiempo y en su propio nicho -occidental- de seguidores y amantes de la obra de Masamune Shirow y de Mamoru Oshii, que por cierto, yo me declaro fervientemente uno de ellos.

domingo, 9 de abril de 2017

La Seducción de los Inocentes

La Seducción de los Inocentes, obra publicada en 1954, es quizás la más pérfida de las obras en relación -y en contra- del cómic, clínicamente maquinada por el médico y psiquiatra Fredic Wertham, que junto al apoyo del Gobierno e ignorante gran parte de la sociedad estadounidense, este documento se transformaría en el bastión y arma que en el año de 1955 daría fin a la Era de Oro del cómic, acusando a la historieta del origen y detonante de la delincuencia juvenil como consecuencia de la pérdida de valores y civismo entre la niñez y juventud que ávidamente las leían.
Así, con la instauración del Comic Code, auspiciada por la industria editorial y vigilada por el Gobierno, consecuencias que llevaron a la autocensura por parte de las casas editoriales, la desaparición de algunas de ellas, y la vergüenza en gran parte de los artistas creativos.

Hechos que condujeron a un aletargamiento en el cómic norteamericano que lo llevaría a una extrema -y extraña- ñoñez, a tal grado de etiquetar al cómic como solo un "producto para el mercado infantil". Pero aun, y a pesar de ello, el cómic despertaría por completo, vigorizado por su paso a través de las Eras de Plata y Bronce, ya más maduro… más oscuro, a casi tres décadas desde la Seducción de los Inocentes.